2026-04-19 C# 泛型集合類別(Generic Collection Classes)除了 list 還有其他種嗎?

2026-04-19 C# 泛型集合類別(Generic Collection Classes)除了 list 還有其他種嗎?

我:
泛型集合類別(Generic Collection Classes)除了 list 還有其他種嗎?

GPT:
當然,C# 中的泛型集合類別(Generic Collection Classes)非常豐富,不僅僅只有 List。這些泛型集合提供了不同的資料結構和功能,適用於各種不同的編程需求。以下是一些常用的泛型集合類別,除了 List 之外,還包括 Dictionary<TKey, TValue>、HashSet、Queue、Stack、LinkedList 等等。我們將一步步介紹這些集合的特性及其適用情境。

目錄
1. Dictionary<TKey, TValue>

2. HashSet
3. Queue
4. Stack
5. LinkedList
6. SortedList<TKey, TValue> 和 SortedDictionary<TKey, TValue>

7. SortedSet
8. ObservableCollection
9. Concurrent Collections(如 ConcurrentDictionary<TKey, TValue>)

10. 小結


  1. Dictionary<TKey, TValue>
    概述:
Dictionary<TKey, TValue> 是一種鍵值對(Key-Value Pair)的集合,允許根據鍵快速查找值。每個鍵在字典中是唯一的。
    用途:
適用於需要快速查找、添加和移除元素的情境,特別是當你需要根據特定鍵來存取資料時。
    範例:
    using System;
    using System.Collections.Generic;

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 創建一個 Dictionary<string, int>
Dictionary<string, int> ages = new Dictionary<string, int>();

    // 添加元素
    ages.Add("Alice", 30);
    ages.Add("Bob", 25);
    ages.Add("Charlie", 35);

    // 訪問元素
    int aliceAge = ages["Alice"];
    Console.WriteLine($"Alice 的年齡是 {aliceAge}"); // 輸出: Alice 的年齡是 30

    // 遍歷字典
    foreach (var kvp in ages)
    {
        Console.WriteLine($"{kvp.Key} 的年齡是 {kvp.Value}");
    }
}

}
輸出:
Alice 的年齡是 30
Alice 的年齡是 30
Bob 的年齡是 25
Charlie 的年齡是 35

  1. HashSet
    概述:
HashSet 是一種不允許重複元素的集合,主要用於儲存唯一的元素,並提供高效的查找、添加和移除操作。
    用途:
適用於需要確保元素唯一性或執行集合運算(如聯集、交集、差集)的情境。
    範例:
    using System;
    using System.Collections.Generic;

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 創建一個 HashSet
HashSet numbers = new HashSet();

    // 添加元素
    numbers.Add(1);
    numbers.Add(2);
    numbers.Add(3);
    bool added = numbers.Add(2); // 嘗試添加重複元素

    Console.WriteLine($"是否成功添加 2: {added}"); // 輸出: 是否成功添加 2: False

    // 遍歷 HashSet
    foreach (int number in numbers)
    {
        Console.WriteLine(number);
    }
}

}
輸出:
是否成功添加 2: False
1
2
3

  1. Queue
    概述:
Queue 是一種先進先出(FIFO, First-In-First-Out)的集合,適用於需要按照元素加入順序處理的情境。
    用途:
常用於任務排程、廣度優先搜尋(BFS)等需要按順序處理元素的情境。
    範例:
    using System;
    using System.Collections.Generic;

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 創建一個 Queue
Queue tasks = new Queue();

    // 添加元素
    tasks.Enqueue("任務1");
    tasks.Enqueue("任務2");
    tasks.Enqueue("任務3");

    // 處理元素
    while (tasks.Count > 0)
    {
        string currentTask = tasks.Dequeue();
        Console.WriteLine($"處理 {currentTask}");
    }
}

}
輸出:
處理 任務1
處理 任務2
處理 任務3

  1. Stack
    概述:
Stack 是一種後進先出(LIFO, Last-In-First-Out)的集合,適用於需要反向處理元素的情境。
    用途:
常用於實現遞迴、處理撤銷操作(Undo)、解析表達式等需要反向處理的情境。
    範例:
    using System;
    using System.Collections.Generic;

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 創建一個 Stack
Stack numbers = new Stack();

    // 添加元素
    numbers.Push(1);
    numbers.Push(2);
    numbers.Push(3);

    // 處理元素
    while (numbers.Count > 0)
    {
        int currentNumber = numbers.Pop();
        Console.WriteLine($"彈出 {currentNumber}");
    }
}

}
輸出:
彈出 3
彈出 2
彈出 1

  1. LinkedList
    概述:
LinkedList 是一種雙向鏈結串列,允許在任意位置高效地添加和移除元素。
    用途:
適用於需要頻繁在中間插入或刪除元素的情境,尤其是在不需要隨機存取的情況下。
    範例:
    using System;
    using System.Collections.Generic;

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 創建一個 LinkedList
LinkedList cities = new LinkedList();

    // 添加元素
    cities.AddLast("New York");
    cities.AddLast("Los Angeles");
    cities.AddFirst("Chicago");

    // 插入元素
    LinkedListNode<string> node = cities.Find("New York");
    if (node != null)
    {
        cities.AddBefore(node, "Houston");
    }

    // 遍歷 LinkedList
    foreach (string city in cities)
    {
        Console.WriteLine(city);
    }
}

}
輸出:
Chicago
Houston
New York
Los Angeles

  1. SortedList<TKey, TValue> 和 SortedDictionary<TKey, TValue>
    概述:
    • SortedList<TKey, TValue>:基於鍵的排序,並且使用陣列實現,適合讀取操作多於寫入操作的情境。

    • SortedDictionary<TKey, TValue>:基於樹結構實現,適合頻繁添加和刪除元素的情境。

    用途:
當需要根據鍵自動排序並快速查找元素時使用。
    範例:SortedDictionary<TKey, TValue>
    using System;
    using System.Collections.Generic;

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 創建一個 SortedDictionary<int, string>
SortedDictionary<int, string> sortedDict = new SortedDictionary<int, string>();

    // 添加元素
    sortedDict.Add(3, "三");
    sortedDict.Add(1, "一");
    sortedDict.Add(2, "二");

    // 遍歷 SortedDictionary(按鍵排序)
    foreach (var kvp in sortedDict)
    {
        Console.WriteLine($"鍵: {kvp.Key}, 值: {kvp.Value}");
    }
}

}
輸出:
鍵: 1, 值: 一
鍵: 2, 值: 二
鍵: 3, 值: 三

  1. SortedSet
    概述:
SortedSet 是一種自動排序且不允許重複元素的集合,基於紅黑樹實現。
    用途:
適用於需要儲存唯一元素並保持排序的情境,並且支持高效的集合運算(如聯集、交集)。
    範例:
    using System;
    using System.Collections.Generic;

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 創建一個 SortedSet
SortedSet numbers = new SortedSet { 5, 3, 8, 1, 2 };

    // 添加元素
    numbers.Add(4);

    // 嘗試添加重複元素
    bool added = numbers.Add(3); // 不會添加成功

    Console.WriteLine($"是否成功添加 3: {added}"); // 輸出: 是否成功添加 3: False

    // 遍歷 SortedSet(自動排序)
    foreach (int number in numbers)
    {
        Console.WriteLine(number);
    }
}

}
輸出:
是否成功添加 3: False
1
2
3
4
5
8

  1. ObservableCollection
    概述:
ObservableCollection 是一種特殊的集合,當集合中的元素發生變化(添加、移除)時,會發出通知。常用於資料綁定(Data Binding)場景,如 WPF 或 Xamarin 應用程式。
    用途:
適用於需要監聽集合變化並自動更新 UI 的情境。
    範例:
    using System;
    using System.Collections.ObjectModel;
    using System.Collections.Specialized;

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 創建一個 ObservableCollection
ObservableCollection fruits = new ObservableCollection();

    // 訂閱 CollectionChanged 事件
    fruits.CollectionChanged += Fruits_CollectionChanged;

    // 添加元素
    fruits.Add("Apple");
    fruits.Add("Banana");
    fruits.Remove("Apple");
}

private static void Fruits_CollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{
    if (e.Action == NotifyCollectionChangedAction.Add)
    {
        foreach (string newItem in e.NewItems)
        {
            Console.WriteLine($"添加: {newItem}");
        }
    }
    else if (e.Action == NotifyCollectionChangedAction.Remove)
    {
        foreach (string oldItem in e.OldItems)
        {
            Console.WriteLine($"移除: {oldItem}");
        }
    }
}

}
輸出:
添加: Apple
添加: Banana
移除: Apple

  1. Concurrent Collections(如 ConcurrentDictionary<TKey, TValue>)
    概述:
Concurrent Collections 是一組為多線程環境設計的集合類別,提供線程安全的操作。常見的有 ConcurrentDictionary<TKey, TValue>、ConcurrentBag、ConcurrentQueue 等。
    用途:
適用於需要在多線程環境下安全地存取和修改集合的情境,避免競爭條件(Race Conditions)。
    範例:ConcurrentDictionary<TKey, TValue>
    using System;
    using System.Collections.Concurrent;
    using System.Threading.Tasks;

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 創建一個 ConcurrentDictionary<string, int>
ConcurrentDictionary<string, int> concurrentDict = new ConcurrentDictionary<string, int>();

    // 使用多線程添加元素
    Parallel.For(0, 1000, i =>
    {
        concurrentDict.TryAdd($"Key{i}", i);
    });

    Console.WriteLine($"字典中有 {concurrentDict.Count} 個元素");
}

}
輸出:
字典中有 1000 個元素

  1. 小結
    C# 提供了豐富的泛型集合類別,每種類型都有其特定的用途和優勢。以下是各主要泛型集合類別的快速比較:
    集合類別
    特性
    適用情境
    List
    動態大小、快速隨機存取
    一般用途,需要頻繁添加和訪問元素
    Dictionary<TKey, TValue>
    鍵值對、快速查找
    根據鍵存取值,需要唯一鍵
    HashSet
    唯一元素、快速查找、集合運算
    需要確保元素唯一性,執行聯集、交集等集合運算
    Queue
    FIFO(先進先出)
    任務排程、廣度優先搜尋等按順序處理元素的情境
    Stack
    LIFO(後進先出)
    實現遞迴、處理撤銷操作等需要反向處理的情境
    LinkedList
    雙向鏈結、快速插入和移除元素
    頻繁在中間插入或刪除元素,不需要隨機存取
    SortedList<TKey, TValue>
    鍵排序、基於陣列實現
    需要根據鍵排序且讀取操作多於寫入操作的情境
    SortedDictionary<TKey, TValue>
    鍵排序、基於樹結構實現
    需要根據鍵排序且頻繁添加和刪除元素的情境
    SortedSet
    自動排序、唯一元素、集合運算
    需要儲存唯一且自動排序的元素,支持集合運算
    ObservableCollection
    集合變化通知
    資料綁定場景,如 WPF、Xamarin,需監聽集合變化
    ConcurrentDictionary<TKey, TValue>
    線程安全、適用於多線程環境
    多線程環境下需要安全存取和修改字典的情境
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